2025 游戏随想录
19 个游戏、30 天游玩时间、一次从学生时代走向工作的存档整理。
今年不像去年那样可以一直玩。5 月到 10 月几乎空档,找工作、上班、搬住处都挤进来了;但那些迟迟没通关的游戏也在今年一个个收束,像是把过去几年的存档重新点亮。
年度计量
游玩切面
工作把进度条切断
这半年最明显的不是哪款游戏多好玩,而是现实开始要求你暂停。游戏记录里那段空白本身,就是今年的一部分。
存档记忆地图
魔夜的雪夜
高二病床上的雨声和今年出租屋里的大雪叠在一起,《魔法使之夜》不是新遇见,而是旧存档重新发光。
夏日口袋装着学生时代
从 2021 夏天拖到 2025 年通关,现实时间几乎也被游戏装进了那个口袋里。
音游把支线开满
DJMAX 的成长反馈、SDVX 手台的自制过程,让今年的游戏乐趣从屏幕里延伸到桌面和电路里。
FGO 又救了一次急
魔夜联动把你拉回去,后面从第二季剧情打到奏章 3,压力最大的时候靠几句话和一张壁纸顶住。
网友带着打游戏
《求生之路2》是第一次和网友联机,被耐心带着玩本体和 Mod,这种善意会留得很久。
最后又回到妈妈
年末把《母烂漫》从 A 破格升到 S,荒诞归荒诞,但它确实成了这一年 XP 和生活状态的奇怪注脚。
通关存档盒
完整收录原文提到的 19 个游戏条目;切换分页浏览年份存档,点开卡片查看这一格的备注。
游玩时间轴
忍龙、COD、卧龙、魔夜、圣兽之王、夏日口袋接连通关,把去年没收完的尾巴先收起来。
找工作与刚上班让通关记录断了五个月,游戏随想录里这段空白很刺眼,但也很真实。
朋友来一起玩《逃出生天》和《茶杯头》,游戏重新变成可以一起笑、一起熬的东西。
青空下的加缪、十三机兵、与恋爱初次见面、FGO 和音游支线把今年最后的游戏记忆填满。
存档夹
硬件 外设不是消费清单
这篇里最有意思的不是买了什么,而是每个设备都改变了游玩姿势。
- 落地式平板支架解决搬家和床头串流
- DualSense 的触感留到死亡搁浅再细聊
- SDVX 手台把 CAD、封面、电路都拖进游戏支线
方法 延迟游戏减少社区噪音
不急着追新游,就能在情绪准备好的时候遇到旧作。
- 避免被新游讨论牵着走
- 查老作品时更容易遇到好东西
- 对的时间比首发时间重要
关系 联机让游戏不只属于自己
今年几个重要节点都有人在旁边:朋友来家里,网友带着打图。
- 国庆双人通关像一段小型电影节
- 网友愿意带着串流加手柄 FPS 的你打完 L4D2
- 这种被接纳的感觉比战绩重要
重评 去年作品今年又长出来
《母烂漫》从 A 升到 S,不是单纯补分,而是它在今年的精神状态里变得更有存在感。
- 一年后仍能留下来的东西才值得重评
- 主线任务看似找工作,实则在找妈妈
- 这句很抽象,但它确实属于这篇文章
2026 游玩守则
少一点拖延,多一点通关。
少一点社区焦虑,多一点延迟游戏。
生活先稳住,再把喜欢的游戏慢慢玩完。 有些游戏是在对的时间遇到的。如果早一点,可能无法理解;如果晚一点,可能已经无感。