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2025 游戏随想录

今年和去年完全相反呀,今年真的要工作了,特别是找工作与刚上班的那段时期,5月到10月足足五个月没有通关游戏。也可能是全拿来玩Fgo了

不过好在去年有好多游戏没通关,今年都通掉了,也是勉勉强强凑到了19个游戏。 总之,希望2026年能克服拖延症,在生活与游戏中找到平衡吧。

游外数析#

继续惯例先聊数据,今年一共玩了19部游戏,其中2025年新出的有3部游戏,其余年份平均也都是一到两部游戏。

推测玩游戏总时长30天,占总娱乐时间52天的57.7%,占全年时间的8.2%,平均每天玩游戏2小时。与去年玩游时长相比下降34.8%。

硬件方面,和去年一样没有更新,唯一值得一提的就是自己手搓的sdvx手台了,自己设计了造型与图案还刻上了自己的网名,顺便还学了很多封面设计电路的小知识,真的成就感满满。最后分享一下成品效果。还有值得一提的就是床头的平板支架了,买到一个好的真的能大大提高串流打游戏与看番的体验,今年因为要找工作的原因换了几个住处,我发现落地式平板支架是最好用适配性最广的。

今年依旧是坚定的手柄党,除了Xbox外今年还新增了DualSense手柄触感真的很奇妙,等26年我通关死亡搁浅后再细聊,键鼠游玩时间占比有10%(因为有和网友联机FPS的关系不过后面也用手柄了)

最喜欢的游戏博主依旧是LunaticMosfet ,也是受他的延迟游戏理论影响我能接触到很多查老的优秀的游戏同时也避免了参与社区的新游讨论。

游历总览#

有些游戏是在对的时间遇到的。 如果早一点,可能无法理解;如果晚一点,可能已经无感。 而今年真的很荣幸,我刚好走到了能与它们相遇的位置。 游戏不再只是被我通关的对象,而是陪我走过了一段段时间。 有些是在雪夜里完成的,有些是在出租屋的灯下,有些跨越了学生时代,有些正好停在步入社会之前。当我回头看这些,换了无数台的电脑但依旧保藏着的存档时,记住的已经不只是玩法与系统,而是当时的心境、所处的阶段,以及我曾是谁。

游忆漫谈#

总体游玩感受表

有几款服务型的游戏第二次上榜就不能有那么高的评价了。

下面正式进入每款游戏的个人点评环节,如果能让你有所收获我会很开心。

封面吐槽
图片《忍者龙剑传2 黑之章》 2025-1-28 10h26min 通关
过年回家难得有大电视,买个xgpu会员在电视上玩云游戏,好几年都是这样。云游戏里面比较有代表性的就是老版忍龙2,所以我很早就玩过老版。这次重制版,画面升级还去除了老板一些讨厌的Boss,比如开头的那个巨人,玩起来更爽了。
我喜欢每一关根据小怪的形态选一个武器,新月棍、双节镰、残月镰、日本双剑用来清人形小怪,残月镰、破碎牙用来清大怪。跑酷玩的有点小痛苦,boss战大部分都过得莫名其妙,其他都还好分三次通关了。
图片《使命召唤:黑色行动6》 2025-1-30 12h41min 通关
战役模式还是很好玩的,明显感觉技术力比其他家的FPS游戏要强,但是剧情真的没啥吸引力一年过去什么都忘了,只记得找病毒解药的那一段,找了半天没找到玩的快吐了,还有大战场自由世界那一段挺震撼的。就游戏体验上来说,感觉不如十年前的无限战争有吸引力。
图片《卧龙:苍天陨落》 2025-2-19 44h10min 通关
三国魂游不赖,风格第一眼看上去有点像只狼,玩起来还是有浓浓的三国味,大部分boss打起来都挺轻松的,只有吕布真的是光荣他爹,有一种从来没玩过魂游,然后第一次玩只狼初见弦一郎的美,打了一晚上才打过,还挺爽的。剧情就讲了个头。结尾呼应题目还挺有意思的。也是年初玩的,过完年回学校的时候,路上还经过了卧龙区卧龙站,刚好是玩这个游戏时最后的故事发生地点还挺奇妙的。
图片《魔法使之夜》 2025-2-21 39h37min 通关
我与魔夜的故事并不在今年而是在高二。那时我要经历人生第一次手术,同龄人忙于备考,我却独自躺在医院病床上,窗外下着雨。用手机打开了只有音乐与雨声的魔夜,与窗外的雨声交织在一起,安静而疏离的氛围几乎与当时的心境重合。
再次打开已是今年年初。独自住在出租屋里,大雪的夜晚缩在被窝中拉开一罐啤酒,重新走进这个世界。
我始终觉得开头没有配音反而更好,更能感受到有珠与世隔绝、冷淡疏离、不与人相近的气质的距离感。而随着剧情推进在文青气息表层之下,逐渐露出一颗炽热的心:有珠被一点点融化,草十郎的纯粹变得可以理解,青子也悄然走近…
与魔夜的分别同样是在下雪的夜晚。多月后再回想依然会感到强烈的后劲怅然若失。而那份结尾带来的感动难以形容,借用原台词:
続きはまた、いつかどこで
旅する星がするりと落ちて、貴方の胸に輝く時に——
图片《圣兽之王》 54h 2025-3-2 通关
男主也实在太人机了。一路上遇到那么多可爱的妹子:堂姐、妹妹、精灵、巫女、姐姐、兽娘、骑士、天使、青梅、兄弟的女友、被俘虏的盗贼……虽然小剧场不少,但几乎都没有实质性进展。
尤其是我的老婆罗莎琳德,黑皮精灵姐姐狠狠戳中 XP,再加上有治国头脑的坏女人属性、小恶魔人设,却又会主动去推妹妹——这是什么好女人模板?要是最后能多来点婚后小剧场就更完美了。
至于玩法,本身还是挺好玩的。排兵布阵的时候,总会产生一种“我好像很聪明”的错觉。
图片《Summer Pockets REFLECTION BLUE》 2021夏 ~ 2025-03-05 通关
拖拖拉拉,间隔了一千多天,才终于赶在动画播出前通关。
最难忘的,果然还是第一次游玩的那个暑假。现实时间与游戏时间线几乎重合,在 8 月 31 日推完了紬线,至今想起仍觉得心里暖暖的。陪着少女在夏天里玩过家家,一起迎来夏日的终结期,为她点燃蜡烛,听着「むぎゅむぎゅ」的歌哭了很久。后来补完了其他线路,却再也找不回当初的感觉了。或许那就是一份“初恋”,怀念初中的夏天,也怀念那个真情实感的自己。
这是一部陪我走过许多人生阶段的作品。2022 年 7 月 26 日推完静久线,翻看当年的日记,当时的心情、紫色天空和雨声的录音,恍如隔世。高中推完久岛鸥线,日记里写着祝久岛鸥的声优前程似锦。大学陆续补完其余线路,认识了新的朋友,最终在步入社会前通关本作。
正如其名,《夏日口袋》也成了我装载学生时代回忆的口袋。
图片《月姬 -A piece of blue glass moon-》 2025-5-16 通关
真的巨好玩!虽然是日文原版,但读起来完全没有任何阅读障碍,直接一路爽推到底。更巧的是我的网名就是 Shiki,听着公主一声声叫着Shiki,还有小女仆的 “Shiki さま”,太上头了。
月姬简直就是写给我这种小处男的一封情书,游戏里的角色好像都在馋我的身子,而我要做的就是拼尽全力守住自己的处子之身。太向往这种少爷人生了!
顺带一提,本作还有个超爽的玩法——可以和旧版换着玩,剧情一到关键场景,就切旧版补完 R18 内容,体验感直接拉满。还好《月姬》没有拍真人版,不然我可没那个时间去出演远野志贵这个角色啊(苦笑)。
公主、猫姬、学姐的各种名梗,我今年真的怎么玩都玩不腻。本作给我留下最难忘的场景必然是公主线结尾:公主为了救 Shiki纵身跃起,漂浮在皎洁的月光之下。伴随着Moonlight的 BGM,真的太浪漫了。
图片《逃出生天》 2025-10-3 6h 双人通关
国庆的时候朋友来我这里一起玩的。除了有点短外,其他都挺不错的。第一次到森林场景的画面有点小震撼,剧情玩起来很像看电影。通关的时候,就像看了一部多半好评的电影。期待有更多这样的游戏。
图片《茶杯头大冒险》 2025-10-8 22.3h 双人通关
这款是国庆假期,朋友来我这儿一起联机通关的。这也是我第一次真切体会到双人游戏的独特乐趣。虽说单人通关或许会更顺利,偶尔还能因为自己的操作而得意,但两个人一起玩的欢乐感,是单人模式完全无法比拟的。
除此之外,本作的复古美术风格也特别戳我,辨识度直接拉满。最后必须小声提一句:两位主角的同人色图,能不能再多来点啊?这对我来说真的超重要的!
图片《ライムライト・レモネードジャム》 2025-10-26 通关
幽默基友坏了我整个游戏体验,我能接受大帅哥基友也能接受小男娘基友,甚至能接受牛了自己的基友,但我不能接受一个声优与角色完全不匹的基友,玩本作我强烈建议把基友的声音给关了。
平心而论,本作的主线剧情依然是老样子:没有什么强烈的外部压力,也没有跌宕起伏的矛盾冲突,就连搞笑桥段都算不上特别出彩,整体看下来确实有些平淡无聊。更别说这平淡又冗长的主线还挤压了大量个人线的篇幅,明明个人线里甜甜的恋爱桥段那么美味,结果却少得可怜。
但是!柚子社他是我爹啊!(哭) 玩柚子社的游戏真的救了我一命啊!(大哭) 这款游戏也一样,真的太好玩了!(大哭) 到底是谁在诋毁柚子社啊?!柚子社的游戏既能帮我改善睡眠,又能提高我的审美;作为业界领头羊,每次玩他们的新作还能让我跟上业界的潮流脚步。真的太感谢柚子社了!
最后必须大声喊出:隐杏珠是我老婆!
图片《青空下的加缪》 2025-12-4 通关
本作对荒谬世界的场景切换做得太好了:一边是必须时刻逃离的恐怖与压抑,被无头怪物与狒狒追逐;另一边则是来之不易的喘息空间—宁静、安心、浪漫,又带着文艺气息。游玩时我真的很用心地去享受那段短暂的时光,想把它永远刻在心里。只有绝对的危险与绝对的安全。这种情绪过山车般的反复让我欲罢不能。
青色世界的氛围极其美好:雨声、舒缓的BGM、带着哲学意味的文字,在两个小女孩的视角下体验近乎一种享受。两个人在雨夜开车,或是在公交车站等车时一起讨论等待戈多。她们之间的关系一定是某种更深的存在,只是找不到合适的词语去形容。美好、纯粹,让人忍不住想哭。
感性上想为两个小女孩给满分,更何况还有霜月はるか姐姐的音乐加持。而理性地看待结尾,给我一种近乎“西西弗斯”的感受:无论这个世界多么荒诞,遍体鳞伤的我们,依然能够守护自己想要守护的纯洁,带着近乎反抗般的决绝意识,勇敢地活下去。
图片《十三机兵防卫圈》 2025-12-7 56h 通关
八十年代的街景、宇宙与机兵、终末的战场,被并置在同一个舞台上,少年少女们一边困惑、一边选择,却又在不知不觉中书写着人类的未来。
明明可以一直待在子宫里,被保护、被设定、被安排好一切,却还是选择跨越无数相连、交织的星辰之河,只为了与你相见。
游玩完本作,我希望自己也会有迈向深渊的,名为可能性的勇气。
ps:大家都在讨论悬疑与叙事诡计只有我在找小男娘的车牌号(哭)。
图片《与恋爱初次见面》 2025-12-31 通关
恋丸线:宝宝好可爱啊上哪找这样的忠犬小学妹色色犬系女友啊。
紫线:又幻想了幻想高中我和女同学一起翘课坐电车在途中确立男女关系,然后去海边最后在宾馆里左爱。
すみれ线:唉,无人在意的败犬妹妹。
寧子线:姐姐也是压抑久了一进线就开始do,姐姐我喜欢你啊,居然还是我最喜欢的非处太棒了就喜欢这种引导我的大姐姐。啊什么?这就结束了吗?哈哈哈Asa你赢了。
天使线:接下来要切换为认真模式了,虽然本作我最喜欢的是恋丸宝宝,但是感触最深的还是天使线
她是那个擅自闯进我生活帮我找女朋友的姐姐是“真正的天使”。
一旦进入个人线才发现,其实患着「青春モンスター」成熟与稚嫩并存和我今年的状态一样,已开始工作却觉得自己还应该是学生,步入社会后单调乏味的绝望,她并非完美的成年人,而是一个仍在追问“青春与未来”意义的人,既要扮演“救赎者”又在寻找自我救赎,让我感触颇深。
图片《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》 2020-09-30~2025-12-31
今年仍然没有初音未来SSR,望周知。
图片《DJMAX RESPECT V》 已经很久没有对一款游戏产生过如此强烈的激情了。
刚开始玩时几乎完全失控。早上起床玩,下班回家玩,甚至中午吃饭都要特地跑回来打上一小时。游玩时能明显感觉到自己在疯狂分泌多巴胺,每分钟、每小时都能感受到巨大的进步。这种“不断变强”的感觉实在太容易让人上瘾了。甚至有一段时间我会因为进步得太快而感到焦虑。定级也很合理,几乎每隔几分钟就能挑战更高等级的曲子,那种清晰、持续的成长反馈真的很难得。还有华丽的 BGA 和爽快到爆炸的谱面设计,整个游玩体验只能用“上瘾”来形容。
还有各种音游、IP 的合作都很用心,其中我最喜欢的还是BA的联动。那些曲子我不知道反复打了多少遍,BGA 真的太好看了,甚至玩的时候都会忍不住掉眼泪。想到这个世界上存在着像 BA 老师那样温柔、负责任、可靠的大人,仅仅是这一点本身,就已经足够让我感动到落泪了。当然,也少不了二次元涩涩。
图片《SOUND VOLTEX EXCEED GEAR》 比起游戏本身,自制手台的过程反而更加有趣。因为对网上现成方案不太满意,索性一路自己改。想调整形状,就去学画 CAD;想设计一张好看的封面,又开始研究二次元排版;抠图、修图、P 图,甚至用上了各种 AI 工具,前前后后折腾了很久。
电路部分也没少花心思。因为结构和别人不一样,只能自己研究焊接和串联方案。做到最后几乎成了顶级智斗,发现线不够又临时推翻重来,重新改接法。到最后的最后,刚好剩下一根线,把整个电路完整地串了起来。手台真正完成的那一刻成就感直接拉满。事后算了下成本六百多块,差不多都能买一台二手了,但这种“做出属于自己的东西”的感觉,是买不来的。
游戏刚上手时真的很惊艳,曲库里将近一半是 V 家,另一半是东方,还有色色的live2d二次元浓度拉满,也算是一段非常棒的体验。刚好在 2026 年初,第七代推出之前体验到了六代,也算没有留下遗憾。
图片《求生之路2》 2025-12-19 38h
这是我第一次和网友联机玩的游戏,那段时光真的太开心了!也是我人生中第一次有网友主动带着我一起打游戏。特别感谢网友们,愿意接纳一个用串流 + 手柄玩 FPS,打得唐的一批的我。
真的感受了满满的善意与温情,超级感动。不仅耐心带着我把游戏本体的内容全部通关,还拉着我一起体验了超多有意思的 Mod。这段温暖的游戏回忆我会一直记在心里的。
图片《命运-冠位指定》 退坑七年因为魔夜联动又回来了。本来只想打个联动剧情,结果一发不可收拾,从第二季剧情开始一直打到奏章3,半年玩了560小时。又在年末的柱子战中激情耗尽快一个月没打开了,仔细想想,刚开始玩的时候很快乐,每个角色的空间语音都会点羁绊语音都会听,但慢慢地却只为了刷材料和抽卡失去了初心。
喜欢2.5.1的伊阿宋,2.6章的卡斯特,奏章3的黑贞德,这里面我最喜欢的剧情就是奏章2,也是藤丸立香对话最多,最像galgame谈恋爱的剧情,比起拯救世界或惊天骇地的神话故事,与从者们的羁绊对我更重要,看着从者们一个个的离开哭的稀里哗啦。最后黑贞的那句「負けんじゃんないよ」给予了我很长时间的力量,和贞德共舞的那张图也被我设置成了手机壁纸,靠着这句话和这张图,以及一个【FGO奏章2/不可逆废弃孔/Mad】视频,让我在今年最困难的时期顶住了许多的压力,顺利安稳下来,真的很感谢。
图片《街霸6》 买了不知火舞,但是定位赛给我定到钻石,排位十连输没有玩下去的欲望了。不过为了街霸买了hitbox,因为买了hitbox玩了djmax,因为玩了djmax又去折腾了sound voltex手台,又因为站着打碟太累了,就买了dualsense edge,顺便就去体验了death stranding,因为有ds可以躺着串流玩了,就顺带买了quest 3s…谢谢你帮我开启的故事,但是仔细一算,这一套下来花了我大几千,你罪大恶极啊。

感谢你看到这里,今年我打算在最后新增一个环节,就是挑一个去年评价过的游戏给他重新定一下级,看看过一年的沉淀有哪个游戏依旧能让我留念。

那么今年我想重新定级的游戏就是《母烂漫》了,虽然去年已经评到最顶级的A了,但是今年我想把它破格升为S,这款游戏真的扭曲了我的XP,导致我这一年的主线任务看似是在找工作,实则是在找妈妈。并且我还沉浸于群友一声声的“宝宝”之中,无法自拔。

2025 游戏随想录
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作者
浅仪式
发布于
2026-01-11
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0