3919 字
20 分钟
2024年玩游戏报告

今年应该是我玩游戏最多的一年了,特别是上半年,起因是新学期刚开学第一次尝试去KFC打工,结果累的要死, 主管天天不分时间段的催我去干活,导致我干了半个月就润了,也正是这打工的半个月让我龙场悟道了。

“与其在KFC打工浪费时间,不如时间拿来打游戏”,这就是我当时的想法,加上打半个月工挣了自己的1000块,拿来买游戏也没有心理负担,于是就玩了这么多游戏 (吐槽一下景德镇的kfc一小时13.8是真的浪费人生)

游戏之外#

包括GalGame在内一共玩了25部游戏,其中2024年出的只有1部游戏ラブピカルポッピー!,23年5部,其余年份中最早的是2004年的兰斯6 赛斯崩坏

推测玩游戏总时长46天,占总娱乐时间67天的68.7%,占全年时间的12.6%,平均每天玩游戏3.02小时(绝对很多了,对于大部分人来说)

今年在 Bangumi + PotatoVN 等工具的帮助下,游玩数据统计得到了保障。

硬件方面,我这张 传奇矿卡 580 的亲兄弟蓝宝石590依旧坚挺 (与25年新出的5090就差一个0,赢!),而一旁的switch已经被改造成linux服务器了(悲。另一台使用了七年的传奇平板笔记本 surface pro6虽然逃过了被刷linux的命运,但是颇有要被我的新欢Y700小平板取代玩gal地位的势头。

大部分时间是xbox手柄或其他手柄或触屏游玩,键鼠游玩时间占比0% (坚定的手柄党)

除去电脑前玩游戏外,最常用的姿势是躺床上借助Y700+D8 pro拉伸手柄 通过 Apollo(sunshine改版) + Artemis(moonlight改版) 实现串流游玩。

QQ群bilibili是我最常讨论游戏的地方,大部分时间我很少会参与游戏讨论。LunaticMosfet 是我最喜欢的游戏博主兼最喜欢的游戏播客频道。

整体感受#

要说一个词来代表今年的游玩经历的话,应该是第一次,在游戏里:

第一次玩完长达30年系列游戏,第一次体会1899年的西部世界, 第一次体会与老朋友的分别,第一次体会到魂系游戏的乐趣,第一次遇到了自己本命ACT,第一次遇到凭一句台词在我心中留存半年之久的女人, 第一次尝试格斗游戏,第一次见到了最美的对马岛,第一次体会到大正风情,第一次体会大学的幻灭,第一次玩到如此抽象的神人剧情,第一次通关一部tps,第一次通关横板平台跳跃, 第一次带着家人一起玩游戏,第一次玩到了传说中的jrpg

游戏总结#

总体游玩感受表

因为游戏不像动画一样需要追”新”游戏,就连今年大火的黑神话我也没有跟风去玩,我玩的每部游戏都是经过筛选的值得一玩的作品,这里的排行榜只是个人喜好上的感受。

下面的吐槽取自我的Bangumi通过插件转excel再转markdown总结。

封面吐槽
《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》咱「初音未来世界计划缤纷舞台」日服开服至今没有初音未来SSR,望周知。
图片《街头霸王6》Steam2024年玩的时长80多个小时了。
咱格斗苦手,每次打完发誓再也不碰这个游戏了,然后过几天打开b站刷了几个小视频又手痒了,反复循环。
图片《母烂漫》卡密!今年玩过最涩的エロゲー,也是我人生中第三次无限接近冲死状态(前两次是多娜多娜和兰斯),大正时代的军国储备与和风装饰的社会也很吸引人,沉浸感拉满。
まゆこ与うか两个主角有几张cg我大概这辈子都忘不掉(电车、锁孔看妈、澡堂、窗户后苦主视角…)加上顶级的文案给我带来的冲击不亚于小时候偶然高潮。那个内心暗恋母系大姐姐的少年又回来啦!
剧情:主要内容满分!大正储军相关的内容最后缺失有点小失望,但是营造的氛围不错。
涩涩:10000分!!!伟大,无需多言。
系统:优点是剧情与色色结合的不错,但还是免不了随机性太大,二周目就彻底掌握这个系统了,但没卵用,最后还是靠随机性,不像兰斯系统越熟练玩的越厉害。最后为了进うい线被随机性折磨了一两个小时有点难受。
优秀点不仅在于剧情、涩涩、系统都做的很好,更在于三个结合的很不错,体验很棒!
图片《荒野大镖客:救赎2》怅然若失…后劲太大了,通关的时候没哭,过了两三个小时在床上哭了。有太多想说的话,一时不知道要说什么。玩的是游戏体会到的却是人生与时代的变迁我仿佛经历了亚瑟与约翰的一生,可当我回过头来时却发现自己依旧只身一人。如果可以的话,我希望故事永远的停留在尾声,让我(约翰)永远的做着农活生活。
最开始玩的很累,过于真实的系统给我气的想摔手柄,一直到中后期才开始喜欢上这个西部与游戏故事,开始慢慢的沉浸在这个西部世界,虽然是npc但是我却抱着人与人的心态去对待。玩到尾声已经变成做农活做的不亦乐乎了。
神作游戏都喜欢本篇通关后再做一个第二部吗?
兰斯10通关后还有一个几年后以兰斯儿子为视角的第二部。
大表哥2通关后也有一个几年后以兄弟为视角的尾声。
能完完整整的把整个故事交代完,可能这就是神作的魅力吧。
图片《初音未来 歌姬计划 Mega39’s》上半年switch放床头手痒的时候就想搓上两把。启动速度比啤酒烧烤快,赢!断触重开不用重新加载,赢! PV完完全全的为歌的内容服务,赢!
图片《蔚蓝》音乐不错。可能是游玩顺序错了,一开始就接触横版跳跃类型地狱难度的游戏导致我根本进行不下去,最后开帮助模式通关的。可能应该先去试试空洞骑士?
图片《使命召唤:无限战争》Apex前身,喷气背包跳跃手感机械感的枪支科幻太空背景…总体的体验酣畅淋漓,就是有点短。因为一个"操控主角在地球上走到宇宙飞船上冲破大气层开到宇宙,再飞往其他星球再着陆再走下来"的一段无cg实时演算画面而入坑,体验完很满意!
图片《ラブピカルポッピー!》24年值得一玩的一作,笑点很密集,虽然不如颜艺社搞笑,但放在一众废萌里面也算是强的。
最最最重要的是金发白裤袜萝莉妈妈学姐的白裤袜是假的!太可恶了,纯纯的白裤袜欺诈!明明立绘上那么明显,还有一张膝マフラーcg,结果到do的时候一个hs都没有!差评!听说最近出了fd不知道加了没有?
图片《永恒世界》期待完全版,给日本gal一点小小的欧美3D震撼
图片《对马岛之魂 导演剪辑版》如果对武士对历史感兴趣(虽然一点没还原),那肯定能玩的很爽,沉浸感拉满。顶级的美术风格。走两步就想截图。探索要素也很多,而且融合的很好,射箭、找神社、爬山、泡温泉……。并且所有的一切都是为了玩家服务,不追求真实感,但追求玩家的体验与代入感。虽然故事平庸但是保证能玩的很爽。
图片《完美音浪》新概念音游,之后出了一部游戏叫绝区零,很多细节都是对这款游戏的拙劣模仿。
图片《匹诺曹的谎言》byd害我概率论与数理统计挂科。
xgp的云游戏优化挺好的,网络没问题甚至可以拿个手柄和手机随便玩。
作为类魂挺不错的,武器系统好好设计过了。每一关的乐趣就是组合出不同的武器来打boss,找到适合这一Boss的武器时挺有成就感的,与魂那种一把大剑走到底的还是有区别的。
图片《只狼:影逝二度》带给我的震撼此生无法忘记,从第一次打开这个游戏到通关,狼还是那个狼,而我作为玩家变强了,这种不依赖游戏内角色的数值,而依赖游戏外玩家的学习来推动的成就感真的很爽。
幕府时代苇名国破家亡的末期,各种有志之士做着最后的挣扎,有种厚重感。
图片《艾尔登法环》人生中玩的第一部魂游,传奇耐玩王,简直就是个时间黑洞,每次打开游戏再关掉游戏发现一天的时间就没了。
自由度很高,我都是随便翻两眼攻略或者随便刷个视频,然后就制定一个目标,达成后再定下一个目标,没有固定的流程,探索爽了。
图片《火焰之纹章 风花雪月》游戏是好游戏,可惜对我来说太全年龄了,个人还是更喜欢兰斯9。
但是在世界观层面又非常的不全年龄,有深度剖析的价值,完全能上升到政治,社会,宗教层面的讨论。可惜我只想和学生做爱,结果到最后就一个结婚画面也没有更深入的了实在是没啥感觉
图片《鬼泣5》看着自己搓出来的但丁打出帅帅的连招还挺爽的,就是有点费手,流程很短但是可以反复刷反正那几个场景也差不多。
最后,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情,神人剧情。
图片《最终幻想7 重制版》PC版优化真不错。战斗与cg的无缝切换有点小震撼。回来吧正统jrpg,我最骄傲的信仰😭这种独一份的享受不去体验是体会不到的。感觉剧情就做了个头?
个人最喜欢和爱丽丝在屋顶上边走边聊天的那一幕,刚结束苦战、队友失联、屋顶的起伏为二人增添了牵手的机会、加上bgm与演出,整体的暧昧氛围直接击中了我,😭我的白月光爱丽丝啊
图片《生化危机4 重制版》经典美式英雄电影的感觉,Ashley美国jk好有感觉,打僵尸也很爽,唯一不足的就是有点短,通关后因为剧情已经结束了,又懒得刷二周目,这一点鬼泣5就做的不错,剧情就是个勾吧,二周目没有心理负担直接爽开!
图片《恋狱~月狂病~ 重制版》キャラクターごとにセリフもちゃんと用意されていて?、遊んだ後に各キャラクターのボイスサンプルを聞くと、まるで彼らが実際に俳優で、この物語のために演じているだけで、本当はみんな元気で生きているみたいで?
个人最喜欢由良的普通结局,就那样淡淡的一句释然的话来做收尾就挺好,不过一想到有良的好结局是老版玩家等了十几年才等到的就很感慨。
如果我是戏中人,可能由良就是我偏执与疯狂的对象吧。
(还有妹妹?,但是妹妹的戏份好少啊)
あ、海はどこまでも続いてね。 ——恋狱月狂病
图片《兰斯6 - 赛斯崩坏 -》卡密!今年玩过最开心的游戏。往游戏里塞笑点是一件很困难的事情吗?为什么那么多游戏都做不到?可能这就是兰斯魅力吧。
这也是我除了4、5外玩的最后一部兰斯,所以玩的格外仔细,踩格子踩的不要太爽,所有地图都达到95%探索度以上了,一想到以后再也不能跟着兰斯大爷去冒险,就难受。
这一路冒险有欢声、有热血、有泪点(?),感谢陪伴!
没想到最后莉亚、利克还有大家都登场了,好感动。决定了,这就是我今年玩过的No.1!(这也是我的一点私心,我一直觉得兰斯6的难度系数设置的很合理,给人的探索感也很强,但是却经常被诟病地图有点晕,但是我想说这其实是一个专门的分类叫做DRPG,我也是第一次接触这种类型,因为R6直接就爱上这种类型的游戏了)。1
图片《恋爱成双》上大学前就把主线打完了,一直不舍得进个人线通关。也许是因为独一份的体验吧。这部游戏满足了我对大学的一切美好幻想(并非现实),就如同小时候看了很多高中后宫动画对高中产生了擅自的期待一样。
交叉暧昧又略显随意的人际关系、如同樱花庄一样友好的大家、涩情的大学生活、丰富多彩的校园生活、互相保密彼此的(劈腿)小秘密、畜生父母的原生家庭与父母再婚而得到的随意妹妹……令枯燥封闭的高中生时的我无比向往,"啊,如果我能活的像他一样就好了"是我最真实的想法。
看到公寓的妈妈学姐做一大桌子菜,大伙一起来吃,餐桌上各种死对头拌嘴,真的让我有一种不曾拥有的家的感觉😭。还有大家一起去海边玩,差点暴露自己劈腿了的场景,这种青涩感真的让我有一种不曾拥有的青春的感觉。
然而上了大学后我变得比高中更加封闭,还好我在上大学前体验过这款游戏。
图片《有氧拳击2 拳力舞动》健身玩的
图片《双人成行》 和家人玩的
图片《任天堂明星大乱斗 特别版》 和家人玩的
图片《胡闹厨房2》 和家人玩的

Footnotes#

  1. 重口慎点,2025年了怎么还是没有人画这个妹妹的同人图啊😭这是整个兰斯系列最戳我xp的一张画了。

2024年玩游戏报告
https://fuwari.vercel.app/posts/game-2024/2024年玩游戏报告/
作者
浅仪式
发布于
2025-01-05
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0